2016년 8월 29일 월요일

바운스볼 만들기

  • 스크린 디자인

    • 캔버스 등록

      • 팔레트 - 그리기&애니메이션 - 캔버스 추가
      • 캔버스 속성 변경
        • 높이 : 부모에 맞추기
        • 너비 : 부모에 맞추기
        •  
    • 공 등록

      • 팔레트 - 그리기&애니메이션 - 공 추가
      • 공 속성 변경
        • 반지름 : 15
  • 블럭 디자인

    • 공 블럭

      • 언제 공1.플링
      • 실행
        • 지정하기 공1.방향 값 : 가져오기 방향
        • 지정하기 공1.속도 값 : 가져오기 속도
      • 언제 공1.모서리에 닿음
      • 실행
        • 호출 공1.튕기기 모서리 : 가져오기 모서리
  • 주요 화면



2016년 6월 9일 목요일

엔트리 - 계산기 만들기

사칙연산 계산기를 만들어 보자



  • 프로그램 실행 화면




  • 오브젝트 별 코드 블럭







  • 주요 속성




  • 주요 함수 코드 블럭





2016년 3월 24일 목요일

학습내용 05, 논리곱(and), 논리합(or), 논리부정(not)


  • 논리곱(and), 논리합(or), 논리부정(not)

    • 'left_is_clear',  'front_is_clear', 'right_is_clear' 를 왼쪽 벽 집고 돌기.

      월드 링크

학습내용 04, 이럴 땐, 이렇게, 저럴 땐 저렇게


  • 조건문 이용하기


    • beeper를 이용하여 오른쪽 벽 집고 돌기


    • 중첩조건문을 사용하여 장애물 우회하여 오른쪽 벽 집고 돌기

학습내용 03 과제


  • 내장함수와 사용자함수 이용하기


    • 03-1, 내장 함수를 이용하여 월드의 오른쪽 벽을 집고 돌아 모든 beeper를 다 회수하세요.

    • 03-2, 'turn_right()' 사용자함수를 만들어 월드의 왼쪽 벽을 집고 돌아 모든 beeper를 다 회수하세요.

    • 03-3, 장애물을 우회하는 내장함수를 만들어 모든 beeper를 다 회수하세요.