스크린 디자인
캔버스 등록
- 팔레트 - 그리기&애니메이션 - 캔버스 추가
- 캔버스 속성 변경
- 높이 : 부모에 맞추기
- 너비 : 부모에 맞추기
공 등록
- 팔레트 - 그리기&애니메이션 - 공 추가
- 공 속성 변경
- 반지름 : 15
블럭 디자인
공 블럭
- 언제 공1.플링
- 실행
- 지정하기 공1.방향 값 : 가져오기 방향
- 지정하기 공1.속도 값 : 가져오기 속도
- 언제 공1.모서리에 닿음
- 실행
- 호출 공1.튕기기 모서리 : 가져오기 모서리
주요 화면
2016년 8월 29일 월요일
바운스볼 만들기
2016년 6월 9일 목요일
2016년 5월 26일 목요일
2016년 3월 24일 목요일
학습내용 05, 논리곱(and), 논리합(or), 논리부정(not)
- 논리곱(and), 논리합(or), 논리부정(not)
- 'left_is_clear', 'front_is_clear', 'right_is_clear' 를 왼쪽 벽 집고 돌기.
월드 링크
학습내용 04, 이럴 땐, 이렇게, 저럴 땐 저렇게
- 조건문 이용하기
- beeper를 이용하여 오른쪽 벽 집고 돌기
- beeper를 주우면서 왼쪽 벽 집고 돌기
- 중첩조건문을 사용하여 장애물 우회하여 오른쪽 벽 집고 돌기
학습내용 03 과제
- 내장함수와 사용자함수 이용하기
- 03-1, 내장 함수를 이용하여 월드의 오른쪽 벽을 집고 돌아 모든 beeper를 다 회수하세요.
- 03-2, 'turn_right()' 사용자함수를 만들어 월드의 왼쪽 벽을 집고 돌아 모든 beeper를 다 회수하세요.
피드 구독하기:
글 (Atom)














